package org.Iteration2.dominio;

/* 1.1 version */

public interface ValoresBase {

	public final int vida_humano = 100;
	public final int vida_elfo = 75;
	public final int vida_enano = 125;
	public final int vida_orco = 200;
	
	public final int fuerza_humano = 125;
	public final int fuerza_elfo = 100;
	public final int fuerza_enano = 125;
	public final int fuerza_orco = 175;
	
	public final int magia_humano = 150;
	public final int magia_elfo = 200;
	public final int magia_enano = 50;
	public final int magia_orco = 0;
	
	public final int agilidad_humano = 125;
	public final int agilidad_elfo = 150;
	public final int agilidad_enano = 75;
	public final int agilidad_orco = 50;
	
	public final int defensa_humano = 100;
	public final int defensa_elfo = 75;
	public final int defensa_enano = 200;
	public final int defensa_orco = 150;
	
	public final int modificador_vida_guerrero = 25;
	public final int modificador_fuerza_guerrero = 25;
	public final int modificador_magia_guerrero = -25;
	public final int modificador_agilidad_guerrero = 0;
	public final int modificador_defensa_guerrero = 20;
	
	public final int modificador_vida_mago = 0;
	public final int modificador_fuerza_mago = -10;
	public final int modificador_magia_mago = 30;
	public final int modificador_agilidad_mago = 10;
	public final int modificador_defensa_mago = -10;
	
	public final int modificador_vida_arquero = 10;
	public final int modificador_fuerza_arquero = 0;
	public final int modificador_magia_arquero = 20;
	public final int modificador_agilidad_arquero = 50;
	public final int modificador_defensa_arquero = -10;
	
	public final int modificador_vida_paladín = 15;
	public final int modificador_fuerza_paladín = 20;
	public final int modificador_magia_paladín = 20;
	public final int modificador_agilidad_paladín = -10;
	public final int modificador_defensa_paladín = 15;
	
	public final int modificador_vida_bárbaro = 30;
	public final int modificador_fuerza_bárbaro = 30;
	public final int modificador_magia_bárbaro = -30;
	public final int modificador_agilidad_bárbaro = -20;
	public final int modificador_defensa_bárbaro = 20;
}
